Tingkat Kejahatan Permainan Online
Tingkat Kejahatan Permainan Online – Ketika saya masih muda, konsep menghasilkan uang bermain game yang saya nikmati membuat saya terpesona, tetapi ketika dia berusia, saya menyadari kenaifan kepercayaan. Kasino tidak akan menawarkan permainan jika pelanggan secara sistematis menempatkan kasino dalam hutang. Sekarang, saya lebih tertarik pada efek permainan pada komunitas, terutama dalam dampak ekonomi. Saya pikir permainan mengambil keuntungan dari ekonomi Amerika di masa lalu dan akan terus memanfaatkan perekonomian di tahun-tahun mendatang, tetapi tekanan permainan di komunitas telah meningkatkan masalah di masyarakat dengan industri. Game tingkat tinggi .
Tingkat Kejahatan Permainan Online
Di Amerika, Amerika dimulai ketika koloni pertama pengeluaran china datang dari Inggris dan Virginia membutuhkan cara untuk mendapat manfaat. Mereka beralih ke lotre, yang memiliki banyak kesuksesan, dengan pengecualian kemalasan pemukim dan masalah ekonomi yang dihadapi oleh koloni. Mahkota akhirnya menutup lotre karena dampaknya pada lotere kerajaan yang dioperasikan di seluruh Inggris. Lotere ini digunakan lagi oleh penjajah Amerika untuk mengumpulkan dana untuk perang revolusioner tanpa meningkatkan pajak. Ini sangat sukses dan praktik ini berlanjut pada abad ke-19 untuk peningkatan transportasi, terutama karena perbatasan Barat terus menarik perhatian dan popularitas. Ketika emas telah ditemukan di California, permainan itu adalah salah satu bentuk hiburan paling populer untuk penambang di Barat. Namun, ekonomi menyelinap ke dalam resesi setelah demam emas, yang menyebabkan banyak orang mengasosiasikan permainan depresi ekonomi. Lotre juga menjadi semakin rusak, dengan penyelenggara untuk meningkatkan hasil beberapa pot. Situasi ini telah menyebabkan larangan bermain nasional, dengan pengecualian Nevada, di mana pemain profesional bergetar dari seluruh negeri untuk membuat basis Las Vegas modern.
Larangan permainan tidak bertahan lama, sementara depresi berat memaksa para pemimpin pemerintah untuk mencabut larangan untuk merangsang ekonomi yang rapuh. Gim ini telah meningkat lagi dalam popularitas, bahkan jika itu hanya meningkatkan kesenjangan antara orang kaya dan miskin karena penghargaan yang tidak sama yang terkait dengan permainan kasino. Lotere negara itu telah menjadi populer selama Perang Dingin, terutama ketika Reagan menjadi presiden, karena ia telah mengurangi dana nasional dari aspek-aspek utama negara itu, seperti pendidikan dan asuransi kesehatan untuk membiayai perang melawan ‘USSR. Game suku juga telah mulai tumbuh dalam popularitas selama periode ini, karena ketidakmampuan negara untuk mengatur harga uang untuk pesanan. Alih-alih pergi ke negara untuk berlari di lotere atau lokasi perjudian, penduduk setempat dan turis berduyun-duyun ke cadangan dengan harapan memenangkan segalanya, bahkan jika jarang terjadi. Berbagai aspek permainan lebih dan lebih populer, dengan kasino dan lotere memberikan dukungan untuk berbagai ekonomi ekonomi.
Tingkat Kejahatan Permainan Online
Permainan ini menyediakan dua keuntungan utama bagi negara: Kasino membawa turis sambil membayar pajak untuk penghasilan game. Pintu masuk kepada wisatawan berarti bahwa uang mengalir ke ekonomi negara tanpa kehilangan uang yang signifikan di kasino. Negara ini bahkan memiliki lebih banyak uang dari permainan karena kasino telah dipaksa untuk membayar pajak atas semua pendapatan yang diperoleh, pendapatan pajak hampir $ 1 miliar di Nevada. Industri permainan juga telah menciptakan lebih dari 500.000 pekerjaan, yang mengurangi pengangguran di seluruh negeri. Namun, permainannya tidak sempurna dan ada statistik lain yang menggambarkan gambaran yang jauh lebih mengganggu industri ini.
Kejahatan tampaknya sangat terkait dengan permainan, dengan kota-kota memperkenalkan kasino yang mempertimbangkan peningkatan lebih dari 50% dari tingkat kejahatan. Pasukan melaporkan telah menghabiskan lebih banyak di polisi, mengalihkan dana proyek